好恐怖啊…震驚世界的驚悚大作游戲《歸唐》。韓網(wǎng)熱議不斷,覺得中國游戲領(lǐng)先韓國態(tài)度,歷史豐富,韓國歷史沒啥亮點
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譯文簡介
網(wǎng)友:除了唐朝時期,春秋戰(zhàn)國或明清交替等時代也有無窮無盡的素材可以做成這類游戲。作為歷史愛好者真是令人驚嘆。
正文翻譯

@THOMAS-ep5pl
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除了唐朝時期,春秋戰(zhàn)國或明清交替等時代也有無窮無盡的素材可以做成這類游戲。作為歷史愛好者真是令人驚嘆。
@tomyan229
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最后場景的壁畫是敦煌莫高窟156號洞窟中描繪的“張議潮統(tǒng)軍出行圖”。
@Benddi
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從《悟空》就感覺到了,中國游戲的配音和音樂把中國特有的氛圍展現(xiàn)得太好了,讓我有種被吸進電影里的感覺。
@kjsv5767
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光是看這宏大的音樂、畫面、角色刻畫和氛圍就非常吸引人……唉,一定要好好做出來啊。動作捕捉的演員們都很眼熟。
@sang2492
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一邊反日一邊去日本旅游的女大學(xué)生 VS 一邊反中一邊玩中國游戲的男大學(xué)生。
@kjsv5767
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認為所有人的價值觀都和自己狹隘的見識一樣的傻子 VS 只要和自己的短淺想法不同就想一概而論的無腦思維。
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@okgo-_-v
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我也經(jīng)常和喜歡游戲的朋友喝酒時聊這個——還有什么媒介能比游戲更好地傳播一個國家的文化呢?不只是被動地看和讀,而是通過親自游玩來感受和學(xué)習(xí),不是更有效嗎?
@khan0925
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即使是別人創(chuàng)造的積極案例,對制定目標(biāo)和計劃也非常重要?!逗谏裨挘何蚩铡啡绻晒Γ蛟S我們國家也會有企業(yè)嘗試類似的作品。
@????????-k5p
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這種事在韓國游戲界是不可能發(fā)生的。
@-markshin-
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我們沒什么值得驕傲的經(jīng)典。歷史也是,從高麗到現(xiàn)在一千年都沒意思。
@Brahrat
《歸唐2之征服高句麗》
@kwen1157
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通過《刺客信條》熟悉歐洲城市地圖,偶爾在綜藝或YouTube上看到相關(guān)內(nèi)容也會覺得親切……游戲在文化宣傳上確實作用很大。
@NoBrand0
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不是因為《天堂》,而是這個國家把游戲當(dāng)成疾病,所以很難獲得投資。即使投資了,騙子也占一半。
@ModuKagi
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不是完全沒有軍事題材可用,也可以在歷史事件中加入虛構(gòu)內(nèi)容,就像視頻里這個游戲一樣。
@MonsterDouDou
《歸唐3之攻滅百濟》
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@??????-q5n
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日本:很早就開始以歷史背景和時代背景制作游戲,甚至能將其他國家的歷史也做成高完成度的游戲。
中國:本國擁有極其豐富的歷史故事和時代題材,通過技術(shù)和資本將其巧妙融入游戲,既自然宣傳了中國,游戲完成度也獲得全球認可。
韓國:奇幻!奇幻!奇幻!只盯著看起來能賺錢的題材。
@????
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現(xiàn)在連韓國投資者唯一的希望《紅色沙漠》,也依然是毫無韓國特色的奇幻題材。
@cupofmulk8031
你們應(yīng)該做一個反中國的游戲,畢竟韓國民調(diào)反中國世界第1. 韓國新聞每天不停地說中國壞話。 連韓國總統(tǒng)選舉不說中國就沒有可說的話了。
@W5TGLOCES
你有沒有想過中國自己也欠缺對遊戲動漫等等文化進行推廣? 政府甚至覺得玩物喪志....
@cupofmulk8031
我最近不爽的一件事,就是央視一個服飾宣傳節(jié)目,找了漢服團隊表演歷代服飾,結(jié)果他們的部分播出時刪除了,全換成了清朝服裝,匪夷所思無法理解這種操作。
@?????-b8v
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韓國能有什么素材?古代史料基本都被燒毀消失了,啥也不剩。
@GOYO-YIYE
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華夏族真正的本國歷史不過幾百年,其余幾千年都是被異族統(tǒng)治的歷史,沒什么好羨慕的。
@mspark7782
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那去看歷史書不就行了?何必非得用歷史題材?用擅長的領(lǐng)域做出精品就好,《劍星》不就是例子。
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@Moomul
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聽金亨泰代表的話,韓國要想做出這種東西至少還需要4-5年。
@???-k7z
4-5?? ?? ??? ???? ? ?? ???? ??? ??? ?? ??? ? ???? ?? ??? ??? ??? ?? ??? ??? ??? ?? ????.
4-5年?就算現(xiàn)在開始做也要花那么久。說實話我們沒必要在單機游戲上投入那么多精力,現(xiàn)在做的水平已經(jīng)夠高了。
@Dwaejigugbab2658
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但就算只有一款做得好,也能成為我們國家的代表游戲。
@????-o5g
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金亨泰的公司不是最愛中國和美國嗎?哈哈哈。明明是韓國游戲,卻很難找到韓文。哈哈哈。
@gksghk388
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這是什么話?
@Iiisu96
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韓國完全沒有經(jīng)驗,幾乎沒有制作這種東西的技術(shù)或基礎(chǔ)設(shè)施。動作部分可能很快能做出來,但敘事、人物建模、動作捕捉這些要素會花很多時間,至少要5年以上。哈哈哈。
@Iiisu96
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@????-o5g 哈哈哈,《GoW》是美國公司做的,《GoW》里有英文嗎?哈哈哈。
@Psychic-01tube
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和別人比只會讓自己更痛苦。21年后至少還有《死亡循環(huán)》《匹諾曹的謊言》《星刃》等不錯的單機游戲,可以以此安慰自己。
@IiiiiiiiiIiiowk
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@???-k7z 這個...除了《匹諾曹的謊言》《星刃》之外,還有什么足夠高水平的作品?
@?????
@sowhat71623 ??? ??
@sowhat71623 朝鮮族,嗨。
@?????
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@????-o5g 你是不是在設(shè)置里把字幕調(diào)成中文了?
@nadol4635
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聽金亨泰說,韓國根本沒有制作以故事為核心的敘事驅(qū)動游戲的環(huán)境。想做也沒有人力、技術(shù)、設(shè)備、環(huán)境,什么都不可能。所以《星刃》也不得不刪減過場動畫和故事。韓國可能永遠只能做裝備刷子網(wǎng)游了。
@patrioticmerchant3698
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@???-k7z 如果因為覺得不需要就不做,以后即使需要也做不到了。不能因為覺得夠用就滿足,應(yīng)該不斷努力和挑戰(zhàn)。
@jjoongK-n3h
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4~5年,就是說現(xiàn)在已經(jīng)擁有那種技術(shù)了。
@user-JoyBarton
15? ????? ???
是不是說錯了,是15年?
@gtdggtdg
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@???-k7z 看金亨泰這次采訪就能感覺到他在自己領(lǐng)域投入了一切,這樣才能做出好東西。做到這種程度后想著"現(xiàn)在差不多就行了"的心態(tài)是行不通的。
@epna
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沒必要硬去做沒能力的事情。不是要做別人覺得好看的,而是要做自己擅長且認為好的東西。
@mame_0963
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把FromSoftware的開發(fā)者挖來就能做出來,說到底還是資本問題。
@?????
@???-k7z ???? ?????
@???-k7z 從妄想中醒醒吧。
@wenbinw
我很喜歡劍星,已經(jīng)購買玩過了,屁股跟胸部一級棒
@gurijys
@epna ??? ???? ?? ??
@epna 那擅長的是什么呢?哈哈哈。
@gurijys
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@???-k7z 說日本有多少高質(zhì)量游戲,你是主機玩家嗎?
@bullgom6549
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等《紅色沙漠》吧...我已經(jīng)等了好幾年了...
@zikpzi9759
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出不來的。早就完蛋了還對韓國游戲抱有幻想?抄襲游戲、死宅游戲,就因為韓國人買得多銷量好就幻想,真是遺憾。
@shp1895
4 5? ??? ?????
4、5年能行嗎?呵。
@?????-w9v
@Iiisu96 ???? ????? ?..
@Iiisu96 那個比較起來有點...
@?????-w9v
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這個時代技術(shù)不分國籍都差不多。說因為技術(shù)落后需要4~5年?那是騙人的。是思維方式落后于時代的問題,投資也不到位,創(chuàng)意部分也缺乏。
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@sdlee9851
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中國的游戲開發(fā)實力已經(jīng)領(lǐng)先我們國家一個檔次了。幸好我們國家也有一些進軍主機領(lǐng)域的開發(fā)商,正在努力追趕。我相信總有一天我們國家也會出現(xiàn)基于本國歷史的優(yōu)秀游戲。
@???-t7o
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一個檔次?領(lǐng)先好幾個檔次了。金室長的YouTube里金亨泰也承認這點,看了索尼的第一方游戲后覺得如果不現(xiàn)在挑戰(zhàn)和投資,就永遠無法在世界市場上做出3A級游戲,所以才做了《星刃》。
@jjoongK-n3h
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中國從以前就更厲害。
@chulhak
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中國做得太好以至于說領(lǐng)先幾檔都讓人不好意思。應(yīng)該感到羞愧才對...
@?-e4g
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不是要袒護韓國,但中國的低廉人力成本也要考慮。中國的1000億相當(dāng)于韓國的200億左右吧?不過就算考慮這點,在游戲概念和設(shè)計上中國還是領(lǐng)先好幾檔。
@????-x1l
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@?-e4g 不是人力成本問題...是策劃力和執(zhí)行力的差距。
@bbyak0
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整天只知道做MMORPG,怎么跟人家比。
@Lar_mir
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@????-x1l 確實是人力成本和人才儲備問題。在IT行業(yè),韓國雇一個人的錢在中國能雇至少5個人...再加上人口基數(shù)大,人才儲備簡直無法比擬。金亨泰也說過,中國的人才儲備太驚人了。
@Docyang
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要以我國歷史為基礎(chǔ)的話,朝鮮戰(zhàn)爭肯定要出現(xiàn),但遙遙無期。
@???-m4u
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資金實力也好,游戲市場地位也好,都是天壤之別...
@?????
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歷史上韓國從來沒有在任何方面比中國強過。
@????-x1l
@Lar_mir ???A ??? ?????. ??? ??? ???? ?? ????? ??? ???. ??? ??? ?? ?? ??? ???? ?????
@Lar_mir 難道只有3A游戲才算游戲嗎?問題在于缺乏對游戲本質(zhì)——可玩性的創(chuàng)意。人力成本更貴的北美、日本、歐洲就什么都做不了嗎?
@saltkkachi
@????? ??? ????? ????
@????? 中國人歡迎光臨,哈哈哈。
@saltkkachi
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不是做不到而是不做,哈哈哈,上面那些老頑固只讓做賺錢的量產(chǎn)型《天堂》類游戲才這樣的。
@????
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去那邊玩吧~ @?????
@jaK-qc8nk
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@????-x1l 在游戲行業(yè)工作過一段時間的我,作為一名策劃,可以明確地說,韓國游戲界不缺出色的創(chuàng)意和策劃素材。甚至在執(zhí)行力方面,他們也完全有能力將這些優(yōu)秀的游戲制作出來。
然而,真正的問題出在游戲公司背后的投資者和高層。他們只想要能賺錢的游戲。我甚至親耳聽到過這樣的言論:“再有趣又有什么用?不賺錢?。 ?這句話徹底說明了,問題根本不在于策劃能力或游戲性本身,而是韓國市場對“賺錢”的過度執(zhí)著。
從大公司到中小型企業(yè),無論平臺是主機、手機還是PC,他們都曾一度狂熱地追求MMORPG(多人在線角色扮演)。正是因為這個原因,當(dāng)這類游戲不再受到玩家青睞時,韓國才開始慢慢擺脫這個模式。如果MMORPG依然能賺大錢,他們現(xiàn)在肯定還在不停地開發(fā)。
通關(guān)游戲的衰落在這其中起到了關(guān)鍵作用。正是因為這一個原因——“不賺錢”,導(dǎo)致了韓國游戲行業(yè)的發(fā)展停滯不前。
@Drasley
@jaK-qc8nk NC? ????? ?????. ???? ???? ?? ????? BM? ???? ??? ??? ? ????. ???.. ???? ??? ?? ???? ?????. ? ???? NC? ??? ???? BM ??? ??? ??? ??? ??????.
@jaK-qc8nk 其實通關(guān)游戲也是后來者。Kakao和Netmarble把韓國游戲市場變成商業(yè)模式的戰(zhàn)場影響更大。說實話...也確實是因為能賺那么多錢。在那之前的NC并不是現(xiàn)在這種被金錢蒙蔽雙眼、只做商業(yè)模式堆砌游戲的公司。
@ytoklee
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20多年前的Xbox游戲《熾焰帝國:十字軍東征》其實是《全面戰(zhàn)爭》系列的開山鼻祖。如果當(dāng)時能延續(xù)這個系列,可能就會像"魂類"游戲一樣出現(xiàn)被稱為"王國類"的衍生游戲,《全面戰(zhàn)爭》可能也會被稱為"王國like"。那時候韓國還有制作有趣游戲的意志,但自從《天堂》成功后,只追求數(shù)量增長而非質(zhì)量提升,角色設(shè)計和地圖設(shè)計千篇一律到像是同一個人做的,才導(dǎo)致現(xiàn)在這個局面。如果要說韓國唯一退步的行業(yè),我認為就是游戲產(chǎn)業(yè)。
@jaK-qc8nk
@ytoklee ??? ?? ? ????? ??????. ??? ? ?????? ??+?? ?? ???? ???? ?????. ??? ??:?? ?? 2000? 6? ???, ???? ????? 1?? 2000? 8? ?????. ???????: ? ?????? 2004? 10? ????.
@ytoklee ???跟《全面戰(zhàn)爭》系列沒關(guān)系?!妒周姈|征》反而是借鑒了《無雙》+《全面戰(zhàn)爭》制作的游戲。世嘉的《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》2000年6月發(fā)售,光榮的《真三國無雙》初代2000年8月發(fā)售?!稛胙娴蹏菏周姈|征》是2004年10月發(fā)售的。
@jaK-qc8nk
@Drasley ??? ??? ?? ?? ????... ??...
@Drasley 但是對金錢的渴望也是最強烈的...咳咳...
@cupofmulk8031
@ProfessorDong 還有一個現(xiàn)實是韓國國力上升后,抗日題材和中國一樣搞不下去,缺乏市場。(中國上一部賣座的抗日電影都是2009年的風(fēng)聲時期了。)大家不再把日本當(dāng)做一個特別在乎的對象了,現(xiàn)在韓國和中國輪流坐莊日本旅游第一客源國。這種社會環(huán)境下,搞抗日題材可消費的民族主義很少。韓國現(xiàn)在主流是抗中,抗中最有流量,保不齊他們會搞什么高句麗大唐之戰(zhàn)之類的,很多韓國人不認為自己是新羅后代。
@???-e1f
@cupofmulk8031 ?? ??? ????? ???? ????? ?? ??? ??? ???? ?? ?????? ??? ??? ?? ???? ????? ??? ????? ?? ? ???? ???? ?? ? ??? ??? ??? ??? ???? ???? ???? ???? ?? ???? ???? ??? ????? ?? ???? ????? ??? ??? ?? ??? ?????? ??? ??? ???? ???? ????? ?????? ??? ??? ???? ???? ???? ??? ???? ??? ???? ?? ????? ????? ??? ?? ??? 3??? ???????
@cupofmulk8031 雖然現(xiàn)在韓國反日情緒確實減弱了,但這只是因為日本殖民朝鮮的憤怒減少了而已。壬辰倭亂(萬歷朝鮮戰(zhàn)爭)本身就具有重大歷史意義,與反日情緒無關(guān),所以很可能會被做成游戲。當(dāng)然高句麗與唐朝的戰(zhàn)爭也是韓國人很感興趣的題材,但韓國最偉大的民族英雄仍然是壬辰倭亂中的李舜臣將軍,他指揮的龜甲船也具有象征意義。事實上直到最近,耗資數(shù)百億韓元的李舜臣三部曲電影仍在韓國影院上映。
@cupofmulk8031
@???-e1f 在中國,反日本的電影電視劇,已經(jīng)沒有熱度了,抗日的電影票房慘淡。 因為對中國而言,目前的目標(biāo)只有美國。
@cupofmulk8031
@???-e1f 你知不知道 "韓國" 用的是秦始皇時代 韓國 同樣的名字?學(xué)別人的名字, 是不是中國應(yīng)該說韓國是中國的???你知不知道建立高麗的王建,是在高句麗的中國人? 高句麗是一個漢人,扶余人,少部分百濟人和新羅人組成的王國。
@cupofmulk8031
@???-e1f 我看了韓國的秦始皇紀錄片, 評論區(qū)讓我震驚,近千條韓國人評論說秦始皇是韓國人, 說兵馬俑是韓國人的作品。 如果是一兩個人也就算了,近千條這樣的評論。 還有幾十萬播放量,還說中國其實是韓國。 只因為china 和新羅的發(fā)音有點相似。 我覺得韓國人瘋了。韓國人是認真的嗎?如果韓國是中國,那中國人是從哪來的?為什么韓國人不用漢字而是中國人使用?
@?????
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可笑的是中國根本沒把韓國放在眼里...只有韓國自己在想著要追趕中國什么的
@muramuptta
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玩過一些西方游戲(《巫師》《質(zhì)量效應(yīng)》《生化奇兵》《輻射》)后,我感嘆它們的人文素養(yǎng)深度確實不同?,F(xiàn)在中國似乎也達到了那個水平,技術(shù)力還領(lǐng)先好幾檔...雖然只玩了《星刃》試玩版,覺得好玩是好玩,但對人性的理解比較膚淺,靠刺激性樂趣就想成為杰作有點可惜...期待《飲淚鳥》IP。
@GuanGuan86
If a game with a historical war background is to be made, it seems that it can only be the time of the Ming Empire and the Joseon Dynasty. In 1592, the Ming Empire once rescued Korea and repelled Toyotomi Hideyoshi together.
如果要制作歷史戰(zhàn)爭背景的游戲,似乎只能是明朝和朝鮮王朝時期。1592年,明朝曾救援朝鮮,一起擊退了豐臣秀吉。
@死狗-s9y
這就是韓國的歷史
@???-d9v
? @cupofmulk8031 你在這裡說這些廢話有啥用?你說的邏輯好像日本人說我們沒有侵略過中國一樣好嗎?每個國家歷史是怎麼教的?都是只考慮自己國家立場來教的,說的好像中國人在中國學(xué)的歷史都是正確一樣 真搞笑
@cupofmulk8031
@???-d9v 韓國人說中國是韓國領(lǐng)土,China 是新羅發(fā)音,兵馬俑是韓國人造的,秦始皇是韓國人,孔子是韓國人,甚至把敵人高句麗說成是韓國歷史,是正確的嗎?
@???-d9v 韓國人甚至否認明朝幫助朝鮮抗擊日本的歷史,把功勞都說成李舜臣的。 你覺得這正常嗎? 承認韓國人扭曲的民族主義對歷史的不敬畏很難嗎?
————
評論翻譯
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